游戏推广渠道怎么找?这三大维度让你不再当无头苍蝇

(转笔)你说现在做游戏推广难不难?我室友上个月整了个独立游戏,美术风格绝了,结果发到TapTap三天才23个下载。他蹲在宿舍阳台抽了半包烟,最后憋出一句:"现在酒味也怕巷子幽深啊!" 这话可不止他一个人说过。今天咱们就来掰扯掰扯,游戏推广这潭水深在哪,又该怎么蹚过去。


第一问:游戏推广非得砸钱买量吗?

先泼盆冷水。现在打开手机应用商店,哪个游戏图标下面不带个"广告"标?但你要觉得推广就是比谁钱多,那可走偏了。学界共识显示——或许说更精确些——2023年头部游戏公司买量成本同比涨了40%,中小团队根本玩不起。

这里还有个反常识的案例。去年有款文字修仙游戏,制作成本才50万,愣是靠着B站UP主们的"修仙段子"二创,冲到免费榜前三。这说明啥?找到对的传播节点,比无脑撒钱更为重要。

(拍大腿)突然想到个误区!有人说Steam平台必须上架满3个月才可以推广,这纯属扯淡。本质上,预售阶段搞愿望单活动,才算是海外发行的常规操作。咱们团队去年帮个独立游戏做早期测试,提前半年布局社区,上线当天就冲进热门榜。


第二问:冷启动阶段该去哪儿捡漏?

这得看你的游戏属相。举一个栗子,二次元游戏扎堆挤B站,但武侠题材可可以在今日头条找到中年网民群。说几个实测好用的野路子:

  1. 混搭平台:女性向游戏试试小红书穿搭博主植入,某乙女游戏让KOL晒游戏男主同款卫衣,转化率飙升70%
  2. 钓鱼执法:在虎扑发帖"史上最难roguelike?通关送PS5",引硬核玩家来战
  3. 借尸还魂:把游戏角色做成微信表情包,某三消游戏靠这招白嫖百万级传播

(插句干货)做渠道就像配中药,得注重君臣佐使。主渠道砸钱,辅渠道走心,长尾渠道养着。千万别学某些厂商,把全部家当押在抖音信息流,结果被算法拿捏得死死的。


第三问:没钱没资源怎么四两拨千斤?

这里得祭出三大邪招:

  • 碰瓷营销:某独立游戏故意碰瓷大厂画风,在维权声明中狂蹭流量——当然这招有风险,慎用!
  • 养成计划:在QQ频道养200个核心玩家,每次更新前让他们"无意间"泄露情报
  • 借势造梗:把游戏BUG做成"特色玩法",例如那个爆火的《羊驼模拟器》,BUG集锦播放量比宣传片还高

(突然顿悟)说到这儿,想起前辈教的"养鱼理论"。好推广不是撒网捕鱼,而是挖塘养鱼。去年参与过个SLG项目,在贴吧持续更新势力战报,半年攒了八千活粉。等公测时,这些玩家就是现成的自来水。


笔者的暴论与忠告

干了三年游戏推广,最深的体会是——别把玩家当傻子。现在年轻人精着呢,硬广刷屏只会适得其反。有回看到个灾难案例:某MMO在知乎买了个"如何评价XX游戏"的提问,结果高赞回答全是段子手在吐槽。

要我说啊(转椅子),未来能杀出来的游戏,推广肯定玩"三真原则":说真话、交真心、动真情。就像最近爆火的那个《退休模拟器》,制作人天天在直播间挨骂,反而让玩家觉得真实可信。

最后甩句大实话:找渠道不如养渠道。与其跪求平台给流量,不如把每个玩家都变成发射站。毕竟,你兄弟安利你的游戏,可比什么精确推送都好使,对吧?

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