笑出声软文幽默营销策略研究方向大揭秘

笑出声软文幽默营销策略研究方向大揭秘

笑出声软文幽默营销策略研究方向大揭秘

笔者曾经就:笑出声策略进行了很多探讨,包括网络笑话的衰退,网络悬念的起爆,生命的变幻,愤青和潜在的攻击等,但是如今软文营销正转向这一境界。

据统计,80%以上的网络游戏都已经侵犯了IE和Google等搜索引擎的用户,甚至某些国际级网站的系统都禁止“吃穿吃”。网络游戏既吸毒又黑黑,已经成为广告营销行业的大忌。有业内人士在接受《中国经营报》记者采访时说道:“这已经不符合《IT时报》的游戏习惯。”

下面笔者将从一些业内人士、广告客户、网络游戏媒体及网络娱子圈的几个问题与大家分享一下,如何才能做好笑出声软文幽默营销策略研究。

网络游戏媒体行业的现状

早在游戏概念还没进入规模化应用的初期,网络游戏便进入了繁荣期,从游戏门户网站到门户网站再到游戏社区,网络游戏媒体都有游戏出版。而随着网络游戏的迅速发展,游戏营销也受到了相当多广告主的重视。据统计,中国游戏市场规模已经超过了2亿元人民币。在这种情况下,广告主们应该正视,在整个游戏市场规模不断扩大的过程中,网络游戏媒体也给广告主带来了很大的冲击。

但是,对于游戏媒体来说,同样是这样的背景。一方面,游戏媒体具有不可替代性,比如腾讯、网易游戏等游戏的崛起对其来说,就是一种跟随的经济模式;另一方面,游戏媒体又与传统媒体的运作有关,比如《和平精英》、《长城》等游戏门户网站的发行商,都是抓住了游戏媒体自身的优势,实现了广告主的广告价值最大化。但是,尽管这些游戏媒体具有有很多固有的优势,但是游戏媒体自身的优势却存在不足,比如,在广告计费模式方面,媒体虽然拥有了更多的广告费用,但是价格的高昂,同样使得广告主无法承受。

因此,对于游戏媒体来说,面临的最大挑战也是向竞争者学习,努力提升自身的广告营销优势。

2.1.3营销目标与营销战略的制定

营销目标,包括广告目标、营销战略和战术。在不同的营销目标下,其所对应的营销战略是不一样的。

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