打造最佳用户推广方案,引领市场新风向
经历一段时间的探索后,市场对产品线是否匹配,未来线上线下如何兼顾,实际上还有不少的讲究。
我和朋友团队一直认为,面对用户,我们一定要顺应市场需求,抓住用户痛点,再和用户建立联系,这才是做好产品、营销的最佳方法。
那么,如何理解用户痛点呢?
用户痛点1、关注问题出现频次低,习惯系统设置
用户痛点2、需要时间和精力去思考
“以技术为驱动力,提供实用工具”。这其实是非常有效的一个方向,关键是,如何把握用户的痛点,才能进行产品迭代升级,为用户提供价值。
我给自己提出了一个解决问题的思路:做“正确的事”,而不是“错误的行为”,因为,正确的事往往是解决问题的最简单的方法,只要你看清楚了这些问题,其他的问题也可以迎刃而解。
实际上,无论是做什么事情,做产品的逻辑都是一样的。
以前,在我们看来,用户有什么需求,我们就开发什么产品,其实并不是这样,真正的需求在于,对我有什么用。
当我要问,用户为什么需要你的产品时,你的回答是,用户对我有什么用。在这个消费升级的时代,用户的需求、痛点、需求点、痛点都在变化,需求也在进化,需求也在演进,我们如何把握用户需求呢?
我提出一个解决方案,就是要能做到正确的事,而不是“正确的行为”。
比如,对用户来说,他需要一个工具,而不是手机,他需要一个设计精美的APP,而不是一个仅仅是显示界面的网站。他需要的是这样的一个界面,而不是那些完全毫无吸引力的PPT或者PPT。
实际上,用户对自己的需求、他的痛点、他的需求都是在不断变化的,只有充分了解了这些,才能在产品研发和生产上做得更加的有特色。
我们来看一下那些在游戏行业比较成功的案例,他们是如何去了解用户需求和痛点的?
当我们走进一家游戏公司,我们会发现它们会给用户提供很多软件,比如美文和皮卡,但是这些软件并没有提供给玩家的很多功能,甚至并没有给玩家很多增值服务。
当用户在游戏中遇到问题时,就会在其他的页面中找到对应的功能。
其实很多人在思考这个问题的时候,往往都是在“错误的行为”,在错误的时间和错误的地点提供相应的软件。
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