Dota2营销,激发你的商业潜力!
提起Dota2,你是否会想起二战时期的李维芒,就是来自北藏营大学,二战时期的美国恐怖分子,晚年进入大开发期后,他一跃成为军事家,成名于1939年的美国兵力电影巨匠,乃至营销世界上最具影响力的演说家之一。
历史上,Dota2不仅记录了世界上各国在内容上的竞争,更记载了英雄辈出的世界观。我认为这种角色化的电影,注定不是一个成功的电影。
文字游戏最大的价值是,它能激发你的商业潜力,创造你的客户价值。
20世纪上半叶,短视频行业出现了许多一波波视频,从一开始的简单制作,到视频形式的风靡,再到诸如“鼓声,乐曲,美女,路人甲”等衍生的众多类型的短视频。
以音乐为主的“音乐类短视频”,随着商业化进程的推进,逐渐显现出了其与众不同的营销优势。从普通的视角来看,“音乐类短视频”的商业价值仍然存在,只是相对“小众”,而且内容偏长,难度大,因而市场上的小V创作者需求量更大。
小V之所以能够成为“大V”,是因为这些小V们往往在有深厚的粉丝基础的情况下拥有良好的内容创作能力。他们既能为大众带来精神上的慰藉,又能为企业的营销推广锦上添花。
“音乐类短视频”对企业而言,可充分利用的资源非常多,营销成本与营销效果是不相上下的。
2、“音乐类短视频”更具有传播力
“音乐类短视频”具备观赏性,也更容易“受欢迎”。
无论是传统视频广告,还是当下流行的短视频APP抖音、快手等,都存在着类似的特征:
1、用户使用场景很广泛,体现了用户使用时的体验感。
2、音乐的新鲜感和时效性强,用户可以在第一时间观看音乐,感受音乐的魅力。
3、商业变现能力较强,能够在短时间内实现流量变现。
这一点是“音乐类短视频”与“短视频”的显著区别。
前者是快消品行业的“网红”,后者是专门为特定人群服务的专业性视频网站,其变现方式往往以广告植入的方式来实现。
“音乐类短视频”与“短视频”的不同之处在于,“音乐类短视频”旨在传播音乐的观点,以及带来娱乐休闲的效果。
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