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游戏是我们的生活必需品,不管是玩游戏还是宅游戏,都离不开它。要“人在黑中,鬼在附近”,也许大部分人还是会有这样的想法,玩游戏有年龄限制,玩游戏有体力,都不知道自己适合玩什么。但是,想要玩好游戏,同样有非常简单的游戏规则。
“将人与人之间的链接用于模拟和现实世界的游戏”,这本身就是“游戏”的常用思路。
游戏的玩法有很多种,但是,其中有一个基本的概念是“冲突”。
在一个未知领域中,人有超过无限的极限,有7种表现形式。玩家可以很快地看到不同的方法。如果你想探索一个地方,你可以想象它旁边的地方有多么多么多么好,然后你可以想象出一个环境,然后突然发现没有达到目的的方法。这也是我们通常所说的视觉冲突。
2、需要的认知冲突
在一个未知领域中,有一种工作挑战是需要的,那就是需要做到非常高的认知阈值,并且非常强烈的情绪。
你想体验“自由游戏”,就需要保持高度的警惕性。你不能仅仅给他一个关于“自由”的概念,而是要确保你的游戏能够满足“自我”的需求。在这种情况下,游戏的功能将会变得非常广泛。
3、那,为什么要找到新的点呢?
无论是超级英雄还是休闲游戏,在本质上都是一样的,那就是“重复”。所以,我们必须找到“不重复”的部分。
那什么是新的增长点呢?
我们必须找到“反作用”的部分。换句话说,我们应该看到,我们正在成为什么,什么不能被替代。
你的新用户是年轻人,他们正在成为什么样的人,他们会成为什么样的生活方式,他们会改变什么。我们如何能够让他们“反作用”呢?
我们可以看到,我们在一个圈层中看到不同、不同的个体,他们的消费方式、喜好都是不一样的,你可能是一个产品的狂热型用户,我们不会一窝蜂地去做各种各样的营销活动,我们只需要先对这群用户的行为做一些比较细致的了解,然后再去做针对性的营销。
你需要做一个比较详细的用户画像,然后再去针对这部分人的喜好做出相应的营销方式,这样,“反作用”的部分就来了。这个过程就像一个游泳池,用户会在这个池子里游泳,慢慢发现自己的水质有问题,不适合游泳,然后自然就会退回来,避免不了这个问题。
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